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不朽情缘平台网站|无良医生|快手旗下首款手游开测 《无尽梦回》将肉鸽玩法装入二游

2024-10-30 06:54:21
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  游戏圈里一直有“《无尽梦回》到底是不是二游”的争议不朽情缘平台网站ღღ◈。它爆料时的“皮相”很偏二次元ღღ◈,但项目组却始终在强调“动作肉鸽”标签ღღ◈,放出了重玩法的口号ღღ◈。其宣发也确实不像传统二游那样重角色PVღღ◈,而是大量用局内战斗实机演示和趣味科普来强调流派ღღ◈、肉鸽随机构筑等核心玩法的乐趣ღღ◈。

  显而易见的是ღღ◈,游戏的核心卖点是肉鸽动作玩法ღღ◈,而不是剧情ღღ◈、美术不朽情缘平台网站ღღ◈,这和传统二游更重视剧情无良医生ღღ◈、美术的思路相悖ღღ◈;另一方面ღღ◈,它当然也不像只有“二次元”画风ღღ◈、没有内核的套皮产物——一言以蔽之ღღ◈,它看上去无疑是款二游ღღ◈,却不是一般意义上的二游ღღ◈。

  实际上ღღ◈,肉鸽元素在如今的二游里并不少见ღღ◈,不过ღღ◈,大部分游戏试图将肉鸽作为“长草期”填充ღღ◈,或是定期发放抽卡资源的一种手段ღღ◈,并未让它实际影响游戏的核心玩法体验ღღ◈。原因也不难理解ღღ◈:肉鸽玩法如果要往深度去做ღღ◈,机制ღღ◈、数值或程序逻辑方面都要下大功夫ღღ◈。

  《无尽梦回》乍看之下很像前几年独立游戏圈走出的爆款单机游戏《黑帝斯》——等距视角ღღ◈、敌人从四面八方涌来ღღ◈、爽快的即时战斗……但不同于《黑帝斯》的美式画风ღღ◈,《无尽梦回》的美术风格可被归为“二次元”大类ღღ◈。

  《无尽梦回》用了相对较重的故事引导让玩家完整了解自身所处的环境ღღ◈:玩家在出售梦境的店铺中发现了自身特性ღღ◈,被告知可以成为“捕梦者”ღღ◈,在经历过第一个故事后ღღ◈,主角坚定了选择这条路的信念ღღ◈,有了拯救更多噩梦缠身的人类的使命感ღღ◈,进而遇到更多奇奇怪怪陪伴战斗的“梦灵”ღღ◈。

  这个过程中ღღ◈,奇幻且合理的世界设定不朽情缘平台网站ღღ◈、有辨识度的角色描绘ღღ◈,以及贴合社会认知的角色人设等常见于二游的特征令人印象深刻ღღ◈。比如故事线中的贫穷之梦ღღ◈,极重视收集外人看起来没有价值但她认为很珍贵的梦境“废品”ღღ◈,这个设定虽对剧情的推动较弱ღღ◈,却能让人恰到好处地记住她ღღ◈。

  肉鸽是《无尽梦回》的玩法主体ღღ◈,包括主线闯关ღღ◈、日常资源副本乃至更多的内容扩充不朽情缘平台网站ღღ◈,基本都围绕肉鸽作战斗设计ღღ◈。这种玩法源于1985年的《Rogue》ღღ◈,在延伸发展中出现了《Hades》《苍翼ღღ◈:混沌效应》《杀戮尖塔》《吸血鬼幸存者》等极具代表性的产品ღღ◈。

  随着《原神》《崩坏ღღ◈:星穹铁道》以及更早的《明日方舟》等“二游”在市场获得的成功ღღ◈,这一赛道有一定票房保障已经成为了很多研发团队的共识ღღ◈,米哈游ღღ◈、蛮啾ღღ◈、鹰角ღღ◈、西山居以及B站等厂商都在制作二次元手游ღღ◈,弹指宇宙这次的“交卷”ღღ◈,给市场留下的初步印象已然合格ღღ◈。

  《无尽梦回》出自快手游戏“神秘”自研厂牌“弹指宇宙”ღღ◈。该厂牌成立于2021年9月ღღ◈,带队人为前网易祝融工作室负责人徐杰ღღ◈,在2023年初随《诡秘之主》游戏首曝时亮相ღღ◈,紧接着在当年11月《无尽梦回》首曝时正式上线厂牌官网ღღ◈。

  去年国内游戏行业最重要的一件事ღღ◈,莫过于字节跳动出售旗下游戏团队“朝夕光年”ღღ◈,当时外界普遍将其视为字节退出自研游戏的信号ღღ◈。然而几经波折后ღღ◈,字节近期重整了游戏业务ღღ◈,将游戏行业老兵张云帆请出山掌舵ღღ◈,出售旗下热门电竞游戏公司沐瞳的计划据悉也已经停止ღღ◈。

  去年年底快手的自研游戏厂牌“弹指宇宙”亮相时ღღ◈,很多人笑称这个名字和朝夕光年颇有对仗之势ღღ◈,但其实弹指宇宙早在2021年就已经成立ღღ◈,最初公布的三个自研项目《诡秘之主》是热门网文IP游戏ღღ◈,尚未正式公布名称的《代号ღღ◈:南乡子》是个传统三国IP的游戏ღღ◈,而最早接受玩家检验的《无尽梦回》ღღ◈,反而是自带初始流量几乎为零的全新IPღღ◈,快手自研游戏的野心不朽情缘平台网站ღღ◈,也将从此展开ღღ◈。

  实际上ღღ◈,除了字节和快手ღღ◈,微博以及B站的自研游戏同样在进行当中ღღ◈。目前微博手握《三体》游戏的改编权ღღ◈,但今年3月还在通过微博招募游戏开发团队及制作人ღღ◈,距离拿出成品遥遥无期ღღ◈;而B站的自研游戏工作室接连解散无良医生ღღ◈,手游进展不顺的情况下ღღ◈,他们早年投资的公司浙江华娱(东风工作室)的《三国ღღ◈:谋定天下》成为了一匹黑马ღღ◈,一度冲上各大应用市场前列ღღ◈。

  背靠快手这艘大船不朽情缘平台网站ღღ◈,《无尽梦回》有足够的成本去对产品进行深度设计和打磨ღღ◈。游戏采用全平台宣发无良医生ღღ◈,不仅注重 B 站无良医生ღღ◈、TapTap 等核心渠道的宣传ღღ◈,在抖音ღღ◈、快手等渠道不朽情缘平台网站ღღ◈,也根据短视频的平台调性做了不少差异化传播——从这个选择来看ღღ◈,从外界导入的玩家也会更加多样化ღღ◈,许多没有二游经历的玩家无良医生ღღ◈,可能也会因玩法而选择尝试ღღ◈。这种“泛用户”ღღ◈,比以往的“二游泛用户”更泛ღღ◈,以快手自身的属性来说ღღ◈,其中必然包括了更多样的人群和更多样的需求ღღ◈。《无尽梦回》能走多远ღღ◈,有待它正式与玩家见面的那一天ღღ◈。

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